1.3 การจัดกิจกรรมการเรียนรู้

นำเทคโนโลยี สื่อ นวัตกรรม สื่อการเรียน มีการออกแบบสื่อการเรียนรู้  เช่น Google Classroom  มาใช้ในการจัดการเรียนการสอน และเป็นส่วนหนึ่งในเครื่องมือการวัดและ  ประเมินผล
งาน (Tasks) ที่ดำเนินการพัฒนาเพื่อนำไปสู่ผลลัพธ์1.แผนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้รายวิชาออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1   โดยใช้สื่อ Google Classroom 
2.งานใน Google Classroom  วิชาออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
3.แบบสำรวจความพึงพอใจต่อการจัดกิจกรรมการเรียนรู้รายวิชาออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
ผลลัพธ์ (Outcomes) ที่คาดหวังให้เกิดขึ้นกับผู้เรียน1.ผู้เรียนมีความพึงพอใจต่อการจัดกิจกรรมการเรียนรู้วิชาออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
2.ผู้เรียนได้เรียนรู้และทำงานร่วมกัน
ตัวชี้วัด (Indicators) ที่แสดงให้เห็นถึงผลที่จะเกิดขึ้นกับผู้เรียน1.ผู้เรียนมีความพึ่งพอใจในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้รู้วิชาออกแบบและเทคโนโลยี เฉลี่ย   มากกว่า 4.00 คิดเป็นร้อยละ 80 หรือ อยู่ในระดับพอมาก ขึ้นไป
2.ผู้เรียนร้อยละ 100 ได้เรียนรู้การทำงานร่วมกัน ผ่านสื่อ Google Classroom
เอกสาร/หลักฐาน ที่แสดงถึงการบรรลุตัวชี้วัด/ไม่บรรลุตัวชี้วัด1.แบบสรุปผลสำรวจความพึงพอใจต่อการจัดกิจกรรมการเรียนรู้รู้วิชาออกแบบและเทคโนโลยี
2.ตัวอย่างประเมินผลงานกลุ่ม (เลือกบันทึกที่นักเรียนได้มีส่วนร่วมทุกคน)